Bizimle iletişime geçin

Haberler

Podcast yayıncılığına bugün başlasaydım farklı yapacağım 3 şey

Podcast’e yeni başlayacak bir kişi için en iyi yardımcı bir başka podcast yayıncısının yıllara yayılmış deneyimi olabilir. Danny Brown yaklaşık 10 yıllık bir deneyimin ardından, “Podcast Yayıncılığına Bugün Başlasaydım Farklı Yapacağım 3 Şey” başlığıyla hem özelleştiri de bulunuyor, hem de yeni başlayacak olan podcast meraklılarına ışık tutuyor. Bu harika önerilere kulak vermenizde yarar var.

Yayınlanma tarihi

on

Twitter’da, Facebook gruplarında, Reddit’te vs. internete bir göz attığınızda podcast başlatmakla ilgili sorulara sıkça rastlayacaksınız. Birçok yanıtta satın alınacak ekipmanlar, kullanılacak sunucular vs. paylaşılıyor.

Hepsi iyi, hepsi güzel. Ancak sıklıkla görmediğiniz şey, kişisel deneyimlere ve alınan derslere dayanarak neyi neden yapmamanız gerektiğidir.

Dolayısıyla, bu hiçbir şekilde yapılması ve yapılmaması gerekenlerin kapsamlı bir listesi olmasa da (sonuçta her şey bireysel ihtiyaçlara bağlı) işte 2016’da podcast yayıncılığına ciddi bir şekilde başladığımda keşke bilseydim dediğim üç ders.

1: Bir Planım Olmalıydı

Podcast yayıncılığına ilk girişimimi (2009 yılında Blog Talk Radio’da yayınlanan tek bir bölüm) saymazsak, ilk gerçek podcast yayınım Life Through a Dram adlı eski bir hobi podcast yayınıydı.

Temelde o hafta gözüme çarpan bir konu hakkında konuşmamdan ve bir kadeh kaliteli malt viskinin tadını çıkarırken bu konu üzerine kafa yormamdan oluşuyordu.

Bir süreliğine eğlenceli olsa da (ve en sevdiğim eğlencelerden birini yapmama izin verse de!), ne hakkında konuşmam gerektiği konusunda zorlanmaya başladığım için kısa sürede tükendi.

  • Haberleri tekzip etmeli miyim, edersem ne kadar ciddi olmalılar?
  • Özel hayatımdan bahsetmeli miyim?
  • Arkadaşlarım olmalı mı?
  • Seyrek yayın yapsam fark eder mi?

Tüm bu sorular ve daha fazlası ortaya çıktı, çünkü başladığımda bir planım yoktu. Bunun yerine, podcast yapan bazı insanları gördüm ve ne kadar zor olabilir ki diye düşündüm. Ayrıca tonlarca insanın benim mesajlarımı dinlemek isteyeceğini bekliyordum; bu konuda ne kadar yanılmışım!

Söylemeye gerek yok ama bu ve kendime sorduğum sorular yüzünden kısa süre içinde programdan soğudum ve programın tadı kaçtı.

Bugün ne zaman yeni bir podcast’e başlasam, daha programa başlamadan önce cevaplamak istediğim sorularla ilgili bir planım oluyor:

  • Format
  • Hedefler
  • Pazarlama planı/topluma erişim
  • Hedeflerime ulaşırsam, o zaman ne olur?
  • Gerekirse nasıl dönerim?
  • Yapar mıyım?

Bunlar her yeni podcast’te üzerinden geçtiğim notlardan sadece birkaçı ve her bir noktayı yanıtlamak söz konusu olduğunda her şeyin neye benzediğine dair bir çerçeve planlıyorum. Bu olmadan bir podcast başlatmıyorum çünkü muhtemelen ilerleyen zamanlarda bu yayını da beğenmeyeceğimi biliyorum (bu, bir podcast’in doğal sonucuna ulaşmasından farklıdır).

Bu yüzden önceden plan yapın ve programdan ne istediğinizi bilin.

2: Rakamlarla Uğraşmazdım

Bu muhtemelen tüm podcast yayıncılarının başını sallayarak eşlik edebileceği bir durum; her dakika analizlerinizi kontrol etme takıntısı. Bu bendim (cidden) HER DAKİKA! Yeni bölüm mü çıktı?

İstatistikleri kontrol edin! Sosyal medyada yeni paylaşım mı? İstatistikleri kontrol et! Bir dakikadır istatistikleri kontrol etmediniz mi? İstatistikleri kontrol edin!

Sanırım bu her yeni podcaster için doğal bir şey (benim için öyleydi); başladığınız için heyecanlısınız ve kaç kişinin bu heyecanı paylaştığını görmek istiyorsunuz. Sonuçta, arkadaşlarınıza, ailenize, bağlantılarınıza söylediniz ve hepsinin sizi dinleyeceğini biliyorsunuz, değil mi…?

Ben de istatistikleri kontrol ettim. Ve kontrol ettim. Ve iyi şans için bir kez daha kontrol ettim. Ve tabii ki fark çok azdı.

Ve bu moral bozucuydu.

Her ne kadar ilk podcast hobi amaçlı ve planlamadığım bir yayın olsa da, çok az insanın duymak istediği bir şey yapıyor olmak yine de cesaret kırıcı geliyordu.

Ama o zaman neden dinlesinler ki? Bir pazarlama planım yoktu; sadece sosyal medyada bir kez paylaştım ve bir sonraki bölüm için yola koyuldum. Bir e-posta listem yoktu. Diğer podcast yayıncılarıyla ağ kurmadım.

En önemlisi, kimseye dinlemesi için bir sebep vermedim.

Sadece kaydettim, yükledim, yayınladım ve hepsi bu kadar. Belki de Düşler Tarlası anımı bekliyordum, ama -dinleyiciler gibi- o an gelmedi.

Bir podcast oluşturmak, harika bir pazarlama planı ve büyüme stratejisi olsa bile zaman alır. İşin içine o kadar çok şey giriyor ki, bunu göstermek için harika analizlerle işe koyulmak neredeyse imkansız.

Bu nedenle, tüm guruların ilk günden itibaren almanız gerektiğini söylediği binlerce indirmeyi alamadığınız için rakamlara takılmayın.

Bunun yerine, programınızı optimize etmek için kullanabileceğiniz verilere bakın:

  • Dinleyici büyümesi.
  • Dinleyicilerden ve diğer podcast yayıncılarından gelen öneriler.
  • Bölümlerin yayılma oranı/kalınlığı ve dinleyicilerin nerelerde azaldığı.
  • En etkili yönlendirme kanalları.

Analizler harikadır, çünkü bize nerede başarılı olduğumuzu ve nerede daha fazla çaba göstermemiz ya da kayıplarımızı kesip kaçmamız gerektiği konusunda bilgi verirler.

Onları kullanın, ancak onlara zincirlenmeyin.

Bu konudaki bazı içgörülü düşünceler için Twitter’da süper bilgili ve uber dostu Mark Asquith’in bu cevheri de içeren şu başlığına göz atın:

(Bir podcast bölümü, bize değil dinleyiciye fayda sağlayacak şekilde kurgulanmalıdır. Program için basit, tekrarlanabilir bir *format* oluşturmak yerine, içerik derinliği ile sonuçlanan basit, tekrarlanabilir bir *formül* oluşturmaya odaklanmalıyız.)

3: Nasıl Düzenleme Yapacağımı Öğrenirdim

Bunu ne kadar söylesem azdır; ilk başladığımda keşke kurgulamayı ve en ufak değişikliklerin bile ne kadar önemli olduğunu öğrenmiş olsaydım. Bunun yerine, Life Through a Dram kaydedildi ve ham olarak yüklendi. Ve dostum, bunu tekrar dinlediğimde acı veriyor.

  • Seste uzun boşluklar
  • Öksürme
  • Hiçbir yere gitmeyen başıboş cümleler
  • Çok fazla yankı ve arka plan gürültüsü

Şimdi, bunun bir kısmı her zaman olacaktı; büyük bir odadaydım, çok sayıda sert, çıplak yüzey vardı, klima veya ısıtıcı çalışıyordu ya da pencereler açıktı ve dışarıdan çok fazla gürültü geliyordu.

Ama şimdi ne yaptığımı bildiğim için, saatlerce YouTube videoları izleyerek, diğer podcast yayıncılarına sorarak ve genel olarak prodüksiyon süreci hakkında daha fazla bilgi edinerek, en azından bazı temel düzenleme süreçlerini öğrenmemek için gerçekten bir mazeret olmadığını biliyorum.

Sanırım o zamanki sorunum iki katlıydı:

  • Sesin neden önemli olduğu konusunda cahildim (evet, şimdi aptalca geliyor!)
  • Çok tembeldim

Düzenleme profesyonel podcast yayıncılarının yaptığı bir şeydi ve çok paraya mal oluyor ve çok zaman alıyordu; neden bununla uğraşayım ki?

Ama sonra; belki de programımın büyümemesinin nedenlerinden biri de buydu. Belki de seyirci dinledi ve “Eğer bizim deneyimlerimizi önemsemiyorsa, ben neden onu önemseyeyim ki?” diye düşündü.

Bir düşünün; yeni bir film izlemeye gidiyorsunuz, dört gözle bekliyorsunuz ve Dolby Atmos ses sisteminin olduğu VIP salonlarından birinde oturmak için küçük bir servet harcadınız. Bir deneyim için her şey hazır.

Sonra film başlıyor ve seste tıslama var, görüntülerde kurgu yok, sadece kamera durduğunda keskin kesmeler var vs.

Bu durum filmden aldığınız keyfi ciddi şekilde azaltır (eğer filmin tamamını izlemeye devam ettiyseniz). Podcast yayıncılığı da aynıdır; dinleyicileriniz için hak ettikleri deneyimi yaratın. Bu şu anlama gelir:

  • Ses seviyeleri ve normalizasyon hakkında bilgi edinmek
  • LUFS hakkında bilgi edinmek
  • Dolgu içeriği ve istenmeyen gürültü hakkında bilgi edinmek
  • Mikrofon tekniğini öğrenmek
  • İyi bir kayıt ortamının önemi hakkında bilgi edinmek

Bu sonuncusu muhtemelen en çok gözden kaçan, ancak “düzeltilmesi” en kolay olanlardan biridir. Çıplak, sert yüzeyli bir odadaysanız, yankı yapacaktır. Evet, mikrofonunuza yaklaşabilirsiniz, ancak bu yeni sorunlara neden olabilir (yakınlık etkisi, plosives, vb.).

Bu yüzden yumuşatıcılar ekleyin. Minderler, yastıklar, halı, perdeler, yumuşak bir sandalye vb. Tüm bunlar sesinizin sert yüzeylerden yansımasını azaltır, bu da daha sonra düzenlemeyi kolaylaştırır.

Bazı podcast yayıncıları hiç düzenleme yapmadıklarına ve buna gerek duymadıklarına yemin ediyor. Ve bu iyi; eğer bu sizin için işe yarıyorsa, harika (yine de bazı bölümleri dinledim ve düzenleme yapmadıklarını söyleyebilirsiniz).

Ancak diğer herkes için, düzenlemenin temellerini ve farklı ses prodüksiyonu hilelerini ve tekniklerini öğrenmenizi şiddetle tavsiye ederim. İnanın bana, buna değer.

Bütçenize, donanımınıza ve gerekli öğrenme eğrisine bağlı olarak düzenleme için de bazı harika seçenekler var:

Sıra Sizde

Podcast yayıncılığına başladığımda yaptığım üç hata bunlardı. Daha fazlası da var (örneğin transkriptlere hak ettikleri saygıyı göstermemek), ancak bu üçü muhtemelen en başından itibaren kolayca gözardı ettiğim hatalar.

Peki ya siz? Listeye sizin neler ekleyeceğinizi gerçekten merak ediyorum…

Bir dahaki sefere kadar, mutlu podcast yayınları.

Kaynak: Danny Brown / Pod Chat News

Haberler

NotebookLM’nin Video Genel Bakış özelliği artık 80 dili destekliyor

Google, NotebookLM’nin “Video Özetleri” özelliğini aralarında Türkçe, Fransızca, Almanca, İspanyolca ve Japonca dahil 80 dili destekleyecek şekilde güncellediğini  duyurdu. Şirket ayrıca, İngilizce olmayan sesli özetleri daha ayrıntılı hale getirerek “Ses Özetleri” özelliğini de geliştirdi.

Yayınlanma tarihi

=>

Google, NotebookLM’nin “Video Özetleri” özelliğini aralarında Türkçe, Fransızca, Almanca, İspanyolca ve Japonca dahil 80 dili destekleyecek şekilde güncellediğini  duyurdu. Şirket ayrıca, İngilizce olmayan sesli özetleri daha ayrıntılı hale getirerek “Ses Özetleri” özelliğini de geliştirdi.

NotebookLM, geçen ay kullanıcıların notlarını, PDF’lerini ve görsellerini video sunumlarına dönüştürebilmeleri için Video Genel Bakış özelliğini kullanıma sundu. Daha önce yalnızca İngilizce olarak sunulan bu güncelleme, tercih ettikleri dilde görsel özetlerden öğrenmek isteyen İngilizce bilmeyenler için faydalı olacak. 

Ayrıca, “Sesli Genel Bakışlar”, İngilizce bilmeyen kullanıcılar için de daha iyi hale geliyor. Başlangıçta kısa özetlerle sınırlıydı, tam sürüm ise yalnızca İngilizce. Artık kullanıcılar 80’den fazla dilde daha derinlemesine genel bakışlara erişebiliyor. Şirket, yalnızca önemli noktaları görmek isteyen kullanıcılar için daha kısa bir genel bakış seçeneği sunmaya devam edeceğini belirtiyor.  

Bu güncellemeler, NotebookLM’nin küresel kitlesinin ihtiyaçlarını karşılamak üzere tasarlandı ve kullanıcıların hangi dili tercih ederlerse etsinler, video veya sesli özetler aracılığıyla öğrenmelerine yardımcı oluyor.

Bu yeni güncellemeler 25 Ağustos 2025 tarihinden itibaren herkesin kullanımına sunulacak ve hızla dünya genelinde yaygınlaştırılacak.

Okumaya devam et

Haberler

Elevenlabs, yeni ifade kontrolleri ve sınırsız ses desteğiyle v3 modelini piyasaya sürdü

ElevenLabs, API aracılığıyla kullanılabilen güncellenmiş bir metinden sese dönüştürme modeli olan Eleven v3’ü (alfa) yayınladı.

Yayınlanma tarihi

=>

ElevenLabs, API aracılığıyla kullanılabilen güncellenmiş bir metinden sese dönüştürme modeli olan Eleven v3’ü (alfa) yayınladı. Yeni sürüm, daha etkileyici seçenekler, ek kontroller ve 70’ten fazla dil desteği sunuyor. Önemli değişiklikler arasında, istediğiniz sayıda konuşmacıyı işleyebilen bir iletişim modu, duygu ve sesi kontrol etmek için yeni ses etiketleri yer alıyor.

Eleven v3 (alfa) API ücretsiz bir hesapla çalışıyor, ancak bazı özellikler için ödeme gerekebilir. Teknik ayrıntılar ve örnekler resmi belgelerde mevcut. Yeni kullanıcılar ücretsiz olarak kayıt kullanmaya başlayabilir.

Okumaya devam et

Haberler

Wondercraft, içerik oluşturma için ilk yapay zeka aracı olan Wonda’yı piyasaya sürdü

Wondercraft, “içerik oluşturmak için tasarlanmış ilk yapay zeka aracı” olarak adlandırdığı “Wonda”yı piyasaya sürdü. Bu araç, kullanıcıların basit bir sohbetle profesyonel ses ve video oluşturmasına, düzenlemesine ve iyileştirmesine olanak tanıyor.

Yayınlanma tarihi

=>

Wondercraft, Wonda’yı tanıtarak, içerik oluşturmak için özel olarak tasarlanmış ilk yapay zeka aracının tanıtımını yaptı. Y Combinator destekli şirket, bu teknolojinin kullanıcıların doğal konuşma yoluyla profesyonel ses ve video içeriği oluşturmasına, düzenlemesine ve iyileştirmesine olanak tanıdığını ve geleneksel düzenleme yazılımlarına veya teknik uzmanlığa ihtiyaç olmadığını duyurdu.

Duyuruya göre, kullanıcılar istedikleri içeriği tanımlıyor ve Wonda, sezgisel bir konuşma arayüzü aracılığıyla gerçek zamanlı yinelemelere izin vererek içeriği oluşturuyor. Platform, şirketin zaman çizelgelerine, kayıt yazılımlarına ve geleneksel düzenleme araçlarına dayanan geleneksel içerik oluşturma iş akışlarından “radikal bir değişim” olarak adlandırdığı şeyi temsil ediyor.

Wondercraft’ın kurucu ortağı Dimitris Nikolaou, “İnsan hikâye anlatıcılığı, kamp ateşi etrafında yapılan sohbetlerle başladı. Wonda bizi o sadeliğe geri götürüyor: Siz konuşursunuz, Wonda yaratır” diyerek, “Hiçbir şey insan hikâye anlatıcılığı kadar güçlü değildir, ancak birçok yaratıcı fikir, eski düzenleme araçlarının zaman çizelgelerinde yok olur. Adobe’nin yaratıcılığı basitleştirmek için 30 yılı vardı. Wonda ise bunu 30 saniyede yapıyor” diye devam ediyor.

Lansman, içerik oluşturma engellerinin pazarlama ekiplerini zorlamaya devam ettiği bir dönemde gerçekleşti. Wondercraft tarafından yakın zamanda yayınlanan bir araştırma raporuna göre, küresel içerik üreticilerinin %80’inden fazlası artık iş akışlarına yapay zekayı dahil ediyor ve yaklaşık %40’ı fikir aşamasından üretime kadar uçtan uca yapay zeka kullanıyor.  Sesli reklamcılık  , tüketici etkileşimi ile reklamveren yatırımı arasında belgelenmiş %22’lik bir farkla, önemli ölçüde keşfedilmemiş bir potansiyele sahip.

Teknik yetenekler ve mevcut sınırlamalar

Wonda, içerik oluşturucularına şu anda altı temel işlev sunuyor. Sistem, konuşma komutlarıyla içerik oluşturmayı mümkün kılıyor, yüklenen notlardan veya dosyalardan senaryolar oluşturuyor, etkileyici yapay zeka sesleri üretiyor veya mevcut sesleri kopyalıyor, özel müzikler ve efektler ekliyor, görseller ve avatarlar aracılığıyla görsellere hayat veriyor ve yayına hazır, cilalı ve son halini almış içerikler sunuyor.

Platform, uygun renkleri, yazı tiplerini ve düzenleri seçmek için web sitelerini analiz ederek marka unsurlarını otomatik olarak entegre eder. Eksiksiz ses kontrolü, kullanıcıların oluşturulan ses içeriğinde tonu, duyguyu ve tempoyu ayarlamasına olanak tanır. Özel ses parçaları ve efektler, Wondercraft kütüphanesinden alınabilir veya bireysel projeler için özel olarak yeni sesler üretilebilir.

Wonda şu anda yalnızca ses prodüksiyonu için faaliyet gösteriyor ve video üretim yetenekleri 2025 sonbaharında beta kullanıcılarına sunulacak. Şirket, video özelliğinin genişlemesi için kesin bir tarih veya hangi kullanıcıların öncelikli erişime sahip olacağını belirtmedi.

Wondercraft, Şubat 2024’ten bu yana 110 ülkede 300.000’den fazla kullanıcıya ulaştı. Platform, Amazon, Spotify, BetterHelp, Dünya Bankası ve Publicis Groupe’daki yaratıcı ekiplere hizmet verirken, aynı zamanda Spotify Advertising tarafından onaylanan ve kullanılan bir yapay zeka prodüksiyon platformu olarak da faaliyet gösteriyor.

Sektör bağlamı ve piyasa zamanlaması

Bu duyuru, pazarlamacıların %72’sinin 2025’te yatırımlarını artırmayı planladığı, programatik reklamcılıkta önemli bir büyüme döneminde geldi. Dijital reklam yatırımlarının en küçük payı olmaya devam etmesine rağmen, sesli reklamcılık özellikle 2023 ile 2025 yılları arasında programatik harcamaların %7’sinden %9’una mütevazı bir büyüme gösteriyor.

Sesli içerik oluşturma zorlukları,  2025 boyunca çeşitli platform entegrasyonlarına yol açtı. Trade Desk, 28 Nisan 2025’te Bunny Studio ile ortaklık kurduğunu duyurdu ve bu ortaklık, Kokai platformunda doğrudan sesli reklam üretimine olanak sağladı. Benzer şekilde, AudioGO da Şubat 2025’te otomatik teklif verme için Dinamik Fiyatlandırma özelliğini kullanıma sunarak, sektörün sesli reklam iş akışlarını basitleştirme çabalarını gösterdi.

Kuruluşlar verimlilik iyileştirmeleri ararken, pazarlama topluluğu yapay zeka destekli içerik araçlarına artan bir ilgi gösteriyor. Treasure Data, CDP World 2024’te Müşteri Veri Platformları için Yapay Zeka Çerçevesini tanıttı ve pazarlama operasyonlarını geliştirmek üzere tasarlanmış, kişi tabanlı üretken yapay zeka sohbet arayüzlerini tanıttı.

Kurucu ortak ve yaratıcı ekonomi uzmanı Oskar Serrander, “Yaratıcı üretimin geleceği, azınlık için karmaşıklık üzerine değil, çoğunluk için daha basit konuşmalar üzerine inşa edilecek,” dedi. “Yapay zeka ajanlarının yakında tarayıcı kadar temel olacağı yeni bir insan yaratıcılığı çağına giriyoruz. Wonda, fikirlerinizi gerçek zamanlı olarak şekillendirmek için geleneksel iş akışlarını ve yazılımları diyalogla değiştiriyor.”

Uygulama ve erişilebilirlik

DAX Global Operasyonlardan Sorumlu Başkan Yardımcısı Jake Rea, son beta döneminin ardından şu geri bildirimde bulundu: “Wonda, Wondercraft platformuna eklenen değerli bir yenilik. Müşterilerimize sunduğumuz ses prodüksiyon hizmetlerini daha da kolaylaştırmak için tasarlandı. Wondercraft, yapay zeka alanında gelişmeye devam ediyor ve hem verimliliği hem de yaratıcı çıktıları artıran yenilikçi özellikler sunuyor.”

Platform, 1 Eylül 2025’ten itibaren bir bekleme listesi sistemiyle faaliyet gösterecek ve şirket haftalık 10.000 kullanıcıyı sisteme dahil etmeyi planlıyor. Bekleme listesi üyeleri için öncelikli erişim 30 güne kadar uzatılabiliyor, ancak Wondercraft öncelikli seçim için belirli kriterleri ayrıntılı olarak açıklamadı.

Şirket, Wonda’nın yaratıcı fikirler ile uygulama araçları arasındaki temel kopukluğu ele aldığını belirtiyor. Geleneksel ses ve video prodüksiyonu genellikle birçok içerik üreticisinin sahip olmadığı özel yazılım bilgisi, profesyonel ekipman ve teknik uzmanlık gerektirir.

Wondercraft, Londra ve New York’taki ofisleriyle dünya çapında faaliyet gösteriyor ve 110 ülkedeki müşterilere hizmet veriyor. Şirket, Y Combinator, Podcast Sunucusu Steven Bartlett, Unicorn AI ses platformu ElevenLabs ve Will Ventures’tan destek alıyor.

Teknik mimari ve farklılaşma

Sistemin konuşma arayüzü, kullanıcıların belirli yazılım arayüzlerini öğrenmesini gerektiren mevcut içerik oluşturma platformlarından onu farklı kılıyor. Kullanıcılar, zaman çizelgelerini değiştirmek, ses seviyelerini ayarlamak veya karmaşık katman sistemlerini yönetmek yerine, gereksinimlerini doğal dilde iletiyor.

Yapay zeka aracısı bu istekleri işler ve ek konuşma girdilerine dayanarak yineleme yeteneğini korurken uygun içerik üretir. Bu yaklaşım, birçok kişi ve kuruluşun profesyonel kalitede ses ve video içeriği üretmesini engelleyen teknik engelleri potansiyel olarak azaltır.

Platformlar daha gelişmiş hedefleme ve ölçüm yetenekleri geliştirdikçe, programatik ses kullanımı  yaygınlaşmaya devam ediyor. Spotify, Temmuz 2025’te otomatik podcast satın alımını 12 pazarda 170 milyon dinleyiciye genişleterek, büyük platformların ses envanterine erişimi nasıl demokratikleştirdiğini gösterdi.

Wonda’nın lansmanının zamanlaması,  yapay zeka aramalarının  geleneksel pazarlama yaklaşımları üzerindeki etkisine dair artan endişelerle aynı zamana denk geliyor. Pazarlamacıların %58’i yapay zeka destekli arama sonuçlarında içerik görünümünü izlemek için manuel gözlem tekniklerini kullanırken, Wonda gibi araçlar, değişen arama ortamlarına uyum sağlamak için daha hızlı içerik oluşturma potansiyeline sahip.

Piyasa etkileri ve rekabet ortamı

Wonda’nın lansmanı, içerik oluşturmaya özel olarak odaklanan ilk yapay zeka aracını temsil ediyor ve bu da onu yaratıcı çalışmalara uyarlanmış genel amaçlı yapay zeka araçlarından farklı kılıyor. Şirket, mevcut yazılımları geliştirmek yerine tüm iş akışlarını değiştirmeye odaklanıyor ve bu da birden fazla araç bağımlılığını ortadan kaldırmak isteyen kuruluşlara hitap edebilir.

Platformun yaklaşımı, mevcut ürünlerine yapay zeka özellikleri ekleyen geleneksel yazılım satıcılarının yaklaşımından farklıdır. Kullanıcılar, karmaşık arayüzleri öğrenip ardından yapay zeka desteği uygulamak yerine, içerik oluşturma hedeflerine ulaşmak için doğrudan yapay zeka aracısıyla iletişim kurarlar.

2023 yılında eski Palantir mühendisleri Dimitris Nikolaou, Youssef Rizk ve içerik sektörünün deneyimli ismi Oskar Serrander tarafından kurulan Wondercraft, yapay zeka teknolojisi ve içerik üretiminin kesişim noktasında konumlanıyor. Serrander’in geçmişinde Spotify, Acast, iHeartMedia ve Carat/Dentsu’da deneyim bulunuyor.

Şirketin genişleme stratejisiyle ilgili olarak Serrander, “Sadece dünyanın en kapsamlı içerik stüdyosunu inşa etmiyoruz; aynı zamanda yaratıcılığın ihtiyaç duyulduğu her yerde güçlenmesini sağlayacak bir aracı inşa ediyoruz” dedi.

Şirket, ortaklıklar aracılığıyla genişlemeyi ve acentesini yaratıcı çalışmaların halihazırda gerçekleştiği platformlara entegre etmeyi planlıyor. Bu dağıtım stratejisi, kullanıcıların tamamen yeni platformlar benimsemesini gerektirmek yerine, mevcut iş akışı araçlarıyla entegre olarak benimsenmeyi hızlandırabilir.

Wonda’yı deneyimlemek ve yeni Wondercraft içerik stüdyosuna erişmek isteyen kullanıcılar, wondercraft.ai/wonda adresinden bekleme listesine kaydolabilirler. Şirket, hizmetin fiyatlandırma ayrıntılarını açıklamadı veya bireysel içerik oluşturucular ile kurumsal müşteriler için farklı seviyelerin mevcut olup olmayacağını belirtmedi.

Zaman çizelgesi

  • Şubat 2024 : Wondercraft, 110 ülkede 300.000’den fazla kullanıcıya ulaşarak kullanıcı sayısını artırmaya başladı
  • 3 Şubat 2025 :  AudioGO, otomatik teklif verme için Dinamik Fiyatlandırmayı tanıttı
  • 28 Nisan 2025 :  Trade Desk, sesli reklam oluşturma için Bunny Studio’yu entegre ediyor
  • Temmuz 2025 :  Spotify, otomatik podcast satın alımını 170 milyon dinleyiciye genişletiyor
  • 19 Ağustos 2025 : Wondercraft, içerik oluşturma için ilk yapay zeka aracı olan Wonda’yı duyurdu
  • 1 Eylül 2025 : Wonda bekleme listesi haftalık 10.000 kullanıcı hedefiyle açılıyor
  • Sonbahar 2025 : Video üretim yeteneklerinin beta sürümüne sunulması planlanıyor

Özet

Kim: Eski Palantir mühendisleri Dimitris Nikolaou, Youssef Rizk ve içerik sektörünün kıdemli ismi Oskar Serrander tarafından kurulan, Y Combinator destekli bir yapay zeka içerik stüdyosu olan Wondercraft.

Ne: İçerik oluşturma için özel olarak tasarlanmış ilk yapay zeka aracı olan Wonda’nın piyasaya sürülmesi, kullanıcıların geleneksel düzenleme yazılımlarına ihtiyaç duymadan doğal konuşma yoluyla profesyonel ses ve video içeriği oluşturmasına ve düzenlemesine olanak sağlıyor.

Ne zaman: 19 Ağustos 2025’te duyuruldu, bekleme listesi 1 Eylül 2025’te açılacak ve video özellikleri 2025 sonbaharında beta kullanıcılarına sunulacak.

Nerede: Londra ve New York’ta şirket ofisleri bulunan, 110 ülkede 300.000’den fazla kullanıcıya hizmet veren küresel platform.

Neden: Karmaşık geleneksel iş akışlarını basit konuşma arayüzleriyle değiştirerek yaratıcı fikirler ile uygulama araçları arasındaki temel kopukluğu gidermek ve iş akışlarına yapay zekayı dahil eden yaratıcıların %80’ini hedeflemek.

Kaynak: PPC.Land

Okumaya devam et

En son