Bizimle iletişime geçin

Haberler

Markanız için podcast yapmamanız için iki neden

Podcast yükselişini sürdürürken çoğu marka rakiplerinin hamlelerinden esinlenerek, “Biz de yayınlamalıyız” diye düşünerek, hızlıca bu alana atılıyor. Hemen heyecana kapılmadan önce podcast alanına “neden girmemeniz” ya da “neden girmeniz” gerektiğini tam olarak kavramanız gerekiyor.

Yayınlanma tarihi

on

Bir marka için iletişim ve pazarlama yapıyorsanız, muhtemelen şu soruyu düşünmüşsünüzdür:

“Bir podcast yapmalıyız!”

Ekibinizdeki biri, bir podcast hayranı olabilir ve bir podcast’in en son bölümünden ve ikinci sezonun yayınlanması için ne kadar heyecanlı olduğundan bahsediyor olabilir.

Ve çok tutkulu olabilir. Diğer markaların bir gösteri yayınlayarak elde ettiği pazarlama başarılarını duyduklarına şüphe yok. Şanslıysanız sizi Adweek’in sayfalarına bile çıkartır.

Bu yüzden belki de onu sen başlatıyorsun. Belki de CEO’nuz. Ancak sizi çoğunluğa katılmaya çağıran kim olursa olsun, sormanız gereken ilk soru “neden?” olmalı…

INBOUND 2022’de bana ve panelist arkadaşım Michael Gilday’e sorulan başlangıç ​​sorusu buydu.

2022 INBOUND pazarlama kongresine ev sahipliği yapan Boston Kongre ve Sergi Merkezi.

Moderatör Nadjya Ghausi, konferansa katılan yaklaşık 21.000 pazarlamacı ve B2B iletişimcisi için bu şekilde başladı.

Ghausi, “Bir CMO olarak her zaman içerik hakkında düşünüyorum, ne kadar özgün olursa o kadar iyi ve bunu kanallar arasında yaratıcı bir şekilde kullanmanın yollarını bulmalı. Bir podcast’in ortamı biraz farklı, daha samimi bir deneyim sunuyor. Bazı markaların podcast’leri neredeyse kült benzeri bir takip alıyor” dedi.

Nadjya, “neden ya da neden olmasın” başlığını açmadan önce, markalı podcast’leri “insanların dinlemek istediği reklamlar” olarak adlandıran bir Fast Company makalesinden alıntı yaptı.

Ve işte başladık.

Descript’in CMO’su Nadjya Ghausi, ben ve Michael Gilday, “Markalı Podcast’ler: Zorluklar Hakkında Gerçekler – Ve Nasıl Çalışır” başlıklı panelimiz sırasında.

Markanız için podcast yapmamak için 1 Numaralı Sebep

Markalı podcast’ler reklam mıdır? Satış araçları mı, pazarlama mı yoksa başka bir şey mi?

Michael, Data Robot ile AI üzerine bir düşünce liderliği podcast’i yapıyor (önceden şirket içi bir yaratıcı olarak ve daha yakın zamanda bir yaratıcı ajansın bağımsız bir kurucusu olarak). Aldığı yanıt şuydu:

“Podcast’ler benzersizdir. Bazıları, bugün var olan en samimi medya türü olduklarını savundu. İyi hazırlanmış bir podcast, büyüleyici bir özel sohbeti dinlemek gibidir. Zayıf bir satış konuşması bu yanılsamayı neredeyse anında bozar. Uzun biçimli içerik oluşturduğunuzda kitlenizden çok şey istiyorsunuz. İçeriğin hemen ilgi çekici, düşündürücü, yeni ve tatmin edici olması gerekiyor.”

“Reklam yapmamak” için bir puan verin.

INBOUND oturumu hakkında yayınladığım bir LinkedIn mesajına yanıt olarak buna bir karşı görüş geldi. Bu, OneTrust’ta İçerik Pazarlama Direktörü olan John Ville‘den ve geçmişte daha önce birlikte çalıştığımız bir kişiden geliyor.

Podcast’lerin reklam olup olmadığı konusundaki görüşünü açıklarken John Ville, “İyiler ikisini birden yapar. İzleyicileri, markanın neyi temsil ettiği konusunda eğitirken, pratik olarak sunduklarına daha derinlemesine dalmaları için onları teşvik edin” diyor.

Tamam, size ikili amacı vereceğim, ancak yine de benzer şeyler yapsalar bile markalı podcast’i gerçek reklamcılık alanının dışına koyacağım. Bir uyarı, podcast’lerde ürününüz ve tabii ki podcast’iniz için reklam vermenin birçok getirisi vardır. Burada podcast reklamcılığının gücünü yok edemeyiz.

Ama podcast’in kendisi? Bu farklı bir şey. Podcast reklamcılığının en etkili nasıl olabileceğine bakarsanız, bunun nedeni dinleyicilerin reklamların yer aldığı gösteriye olan yakınlığıdır: İçerik küratörlüğüne duyulan güven, sunucunun onayı vb. Dinleyiciler şovu sever ve bu nedenle reklamı reddetmezler.

Ancak podcasting, ortamların en gönüllü olanıdır. Dinleyicilerin bir platform bulmaları ve cihazlarına koymaları, bir şov bulmak için birkaç milyon podcast’i aramaları ve daha sonra en önemlisi dinlemek için zaman harcamaları gerekiyor.

Baştan aşağı geleneksel satış dili ve sonunda getirisi “ürünümü satın al” ise, markalı şovunuzun bir bölümünü dinlemesi için birini ikna edebilirsiniz, ancak şov deneyiminin tamamı buysa, sizi takip etmeyecekler, geri gelip sizinle zaman geçirmeyecekler ve herhangi bir sadakat inşa etmeyecekler.

Bu bağlantıyı kurmak istiyorsanız, dinlemeyi seçtikleri bir gösteri yapmanız gerekir.

Onlara sevdikleri bir gösteri verin, sizi zamanlarıyla ve ilgileriyle ödüllendireceklerdir. Gösterilerimiz için, geleneksel kurumsal pazarlama video kampanyalarında tipik olarak görebileceğiniz gibi, etkileşim sürelerini onlarca saniye değil, onlarca dakika içinde ölçen karşılaştırma ölçütlerimiz var.

Markanız için podcast yapmamak için 2 Numaralı Sebep

Michael Gilday, “Sadece bir kutuyu işaretlemek için podcast yapmayın. Bu çok fazla iş. Bir şeyi derinden önemsiyorsanız ve bu sektörünüzle ilgiliyse, bunun etrafında bir düşünce liderliği podcast’i oluşturun. Tutkunuz bulaşıcı olacak ve kitlenizde derinden yankılanan içerikler yaratacaksınız. Bir podcast üretirken ‘neden’ inanılmaz derecede önemli, ‘neden’ ve ardından ‘ne’ ve ‘nasıl’ şeklinde akabilir” diyor.

Panel tartışması sırasında, dinleyicilerin ilgisini çekecek bir deneyim yarattığınız için şovunuzun yeni bir bölümünü yayınladığınızda dinleyicilerin nasıl “Wheeeeeee!” gibi olmasını istediğini anlatırken adeta tezahürat yapıyordum.

Sırf “başarılı rakibinizi buraya ekleyin” diye yaptığınız bir angarya işiyse ve siz sadece içeriği yaymak için harekete geçiyorsanız, şovunuzdan o heyecan hissini almayacaklar.

Ve Michael’ın orada söylediği şey hoşuma gitti. Tamamen taahhütte bulunmayacaksanız, şov yapmak çok fazla iş. Aradığınız getiriye sahip olmayacak ve başka bir yerde harcayabileceğiniz zaman ve kaynakları alacak.

Podcast’leri sadağınızdaki benzersiz bir ok olarak düşünüyorsanız, bu, bir podcast’i doğru nedenlerle yapmanız gerekip gerekmediğine karar vermenize yardımcı olabilir.

Yıllık hissedar raporunuzu bir “sesli kitap” versiyonuna dönüştürmek veya bir müzik yatağını bir istatistik listesi altında karıştırarak yeni bir araştırma çalışmasını daha ilginç hale getirmeye çalışmak istiyorsanız, podcasting’in güçlü yanlarına oynamıyorsunuz. Raporlanacak rakamlarınız varsa, grafikler ve görselleştirmeler çok daha iyi oynayacak ve paranızın karşılığını daha iyi alacaktır.

Podcast’ler hikaye anlatımı ve duygu konusunda en iyisidir. İnsanlar sesin anlamını duyarlar: Bir yılanın tıslaması tehlike demektir, sıcaklığın cızırtısı acı demektir ve birinin sesindeki tonlamadan, onları görmeden bile gülüp gülmeyeceğini anlayabilirsiniz.

Podcast’ler, dinleyicilerin kulaklarına fısıldayarak, Nadjya’nın açılış konuşmalarında atıfta bulunduğu “samimi” deneyimi yaratarak bundan yararlanır. Gösteriye “daha fazla ürün eklemek” için iç paydaş taleplerini savuşturmak bir marka olarak biraz cesaret ister, veya bölüm resminde “kelime karakterini büyütün”, ve geleneksel kurumsal iletişim öğelerinde ayak uydurmaya çalışmak yerine podcasting’i en iyi olduğu şey için kullanın.

Ve markalar sadece ödüllü bir gösteri yayınlayarak ilgi görmezler. Ayrıca doğru insanların önüne koymak için işe koyulmaları gerekir. Ulaşmak istediğiniz kitleler kimler? Bu şovu kulak zarlarına sokmak için hangi kaynaklara sahipsin? Belki kişisel etkinlikler için şovunuzu bir arcade oyununa dönüştürürsünüz. Belki de ürününüzü podcast için bir platform olarak kullanıyorsunuz, bunun yerine tam tersini yapıyorsunuz. Nasıl yaparsanız yapın, yaratıcı olmanız ve cesur olmanız gerekir.

Bu nedenle, pazarlama ekibinizden biri size gelip “Bakın, Charles Schwab ve Mozilla Foundation ve OnStar podcast yapıyor ve biz de yapmalıyız” derse, bu tek başına kısıtlı pazarlama bütçenizi harcamak için yeterli bir sebep değil ve değerli zamanınızı markanız için bir podcast yapmak için harcayın. Gerçekten arkasında durmak zorundasın.

Tamam. Markaların neden podcast yapmaması gerektiğine dair gerekçelerimizi değerlendirerek, bunun bir reklam yapmak olmadığını ve bunun bir kutu kontrolü alıştırması olmadığını belirledik.

Peki markalar neden podcast YAPMALIDIR?

Pazarlama dilini kullanarak buna “marka uzantısı” derdim, ancak daha çok günlük konuşma diliyle kullanmak başka bir şey.

Buradaki bağlam için, endüstri araştırmalarından podcasting’in giderek daha popüler olduğunu biliyoruz. Bazı şeyleri son derece iyi yaptığını biliyoruz. Ve bundan sonraki bölüm için en önemlisi, insanların neden podcast dinlemeyi tercih ettiğini biliyoruz: Eğlenmek istiyorlar. Önemsedikleri bir şey hakkında yeni bir şeyler öğrenmek isterler. Ve gitgide daha fazla insan, arkadaşlık aradıkları için podcast dinlediklerini söylüyor.

Markanız için bir podcast hazırlamanın en iyi nedeni budur: Bağlantı.

İnsanların podcast dinlediklerini söylemelerinin nedenleri duygusal bir soruyu anlatıyor ve geleneksel reklamcılığın uzun zamandır bildiği bir şey, duygusal bir soruyu nadiren taktik bir yanıtla yanıtlamanızdır.

Bir ürün veya hizmet, ruhunuza bir markayı kalıcı olarak damgalamaz. Öyle olsaydı, size en yakın kafenin Starbucks mı yoksa Tim Horton’s mu yoksa Blue Bottle mı olduğu önemli değil, sadece kahveyi istiyorsunuz. Bunun yerine, kahvenizle birlikte aradığınız deneyimsel getiriyi elde etmek için yoldan iki blok yürüyün. Belki servis hızı ve bir çörek, belki de barista adınızı komik bir etki için yanlış yazdığında bir kıkırdama. Her ne ise, bağlantıyı kuran yalnızca gerçek ürün değil, deneyimin sunduğu değerlerdir. Kahve bittikten sonra oyalanmak için bir şey hissetmenizi sağlayan şey budur.

Sesli hikaye anlatımı bunu inanılmaz derecede iyi yapıyor. Değerlerimizle konuşarak bizi bağlar. Tüm duygusal çanlarımızı çalan bir deneyim yaratır. Biz onun içine dalmış durumdayız. Doğru yapıldığında, daha fazlasını istememize neden olur. Marka değerlerinizi özgün ve keyifli bir şekilde yükselten bir gösteri yaparsanız, bu değerleri sizinle paylaşan insanlarda yankı uyandırır.

Bunu bir marka olarak iyi yaparsanız, en çok konuşmak istediğiniz insanların dünyalarına davet edilirsiniz. Köpek yürüyüşlerinde, sıkıcı metro yolculuklarında veya bulaşıkları yıkarken onlara eşlik eden bir araç.

Marka genişletme hakkında konuşun. Markanız, kelimenin tam anlamıyla hayatlarının diğer kurumsal iletişim biçimlerinin giremeyeceği bölümlerine yayılıyor.

INBOUND’dayken, Atlassian’ın CMO’su Robert Chatwani‘nin şirketinin müşterilerle nasıl bağlantılar kurduğunu ve böylece onların sadece bir ürünün kullanıcısı değil, aynı zamanda marka şampiyonu haline geldiğini konuşmasını dinleme şansım oldu. Potansiyel müşterilerle bu tür bir ilişki kurmanın anahtarının “onları tanımak, onları tanıdığınızı göstermek ve onları önemsediğinizi göstermek” olduğunu söyledi.

Atlassian, podcast’leri ile büyük başarılar elde etti. Robert, bu bağlantı felsefesinden bahsettiğinde özellikle Teamistry veya Work Check’ten bahsetmiyor olsa da, markanız için bir podcast yapmak için daha iyi bir neden düşünemiyorum.

Kiminle bağlantı kurmak istediğinizi bilin.

Onlara neyin ilgisini çekeceğini ve onları memnun edeceğini bildiğinizi gösterin. Ve onlara paylaştığınız değerler hakkında bir gösteri yaparak onları önemsediğinizi gösterin.

Bir podcast ile dinleyici arasında bir bağlantı kuran şey budur.

Bunu yapın ve “neden bir marka olarak podcast yapalım?” sorusuna mümkün olan en iyi yanıtı almış olursunuz.

Kaynak: Karen Burges / Pacific Content

Okumaya devam et
Yorum yapmak için tıklayın

Yanıt Ver

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Haberler

NotebookLM’nin Video Genel Bakış özelliği artık 80 dili destekliyor

Google, NotebookLM’nin “Video Özetleri” özelliğini aralarında Türkçe, Fransızca, Almanca, İspanyolca ve Japonca dahil 80 dili destekleyecek şekilde güncellediğini  duyurdu. Şirket ayrıca, İngilizce olmayan sesli özetleri daha ayrıntılı hale getirerek “Ses Özetleri” özelliğini de geliştirdi.

Yayınlanma tarihi

=>

Google, NotebookLM’nin “Video Özetleri” özelliğini aralarında Türkçe, Fransızca, Almanca, İspanyolca ve Japonca dahil 80 dili destekleyecek şekilde güncellediğini  duyurdu. Şirket ayrıca, İngilizce olmayan sesli özetleri daha ayrıntılı hale getirerek “Ses Özetleri” özelliğini de geliştirdi.

NotebookLM, geçen ay kullanıcıların notlarını, PDF’lerini ve görsellerini video sunumlarına dönüştürebilmeleri için Video Genel Bakış özelliğini kullanıma sundu. Daha önce yalnızca İngilizce olarak sunulan bu güncelleme, tercih ettikleri dilde görsel özetlerden öğrenmek isteyen İngilizce bilmeyenler için faydalı olacak. 

Ayrıca, “Sesli Genel Bakışlar”, İngilizce bilmeyen kullanıcılar için de daha iyi hale geliyor. Başlangıçta kısa özetlerle sınırlıydı, tam sürüm ise yalnızca İngilizce. Artık kullanıcılar 80’den fazla dilde daha derinlemesine genel bakışlara erişebiliyor. Şirket, yalnızca önemli noktaları görmek isteyen kullanıcılar için daha kısa bir genel bakış seçeneği sunmaya devam edeceğini belirtiyor.  

Bu güncellemeler, NotebookLM’nin küresel kitlesinin ihtiyaçlarını karşılamak üzere tasarlandı ve kullanıcıların hangi dili tercih ederlerse etsinler, video veya sesli özetler aracılığıyla öğrenmelerine yardımcı oluyor.

Bu yeni güncellemeler 25 Ağustos 2025 tarihinden itibaren herkesin kullanımına sunulacak ve hızla dünya genelinde yaygınlaştırılacak.

Okumaya devam et

Haberler

Elevenlabs, yeni ifade kontrolleri ve sınırsız ses desteğiyle v3 modelini piyasaya sürdü

ElevenLabs, API aracılığıyla kullanılabilen güncellenmiş bir metinden sese dönüştürme modeli olan Eleven v3’ü (alfa) yayınladı.

Yayınlanma tarihi

=>

ElevenLabs, API aracılığıyla kullanılabilen güncellenmiş bir metinden sese dönüştürme modeli olan Eleven v3’ü (alfa) yayınladı. Yeni sürüm, daha etkileyici seçenekler, ek kontroller ve 70’ten fazla dil desteği sunuyor. Önemli değişiklikler arasında, istediğiniz sayıda konuşmacıyı işleyebilen bir iletişim modu, duygu ve sesi kontrol etmek için yeni ses etiketleri yer alıyor.

Eleven v3 (alfa) API ücretsiz bir hesapla çalışıyor, ancak bazı özellikler için ödeme gerekebilir. Teknik ayrıntılar ve örnekler resmi belgelerde mevcut. Yeni kullanıcılar ücretsiz olarak kayıt kullanmaya başlayabilir.

Okumaya devam et

Haberler

Wondercraft, içerik oluşturma için ilk yapay zeka aracı olan Wonda’yı piyasaya sürdü

Wondercraft, “içerik oluşturmak için tasarlanmış ilk yapay zeka aracı” olarak adlandırdığı “Wonda”yı piyasaya sürdü. Bu araç, kullanıcıların basit bir sohbetle profesyonel ses ve video oluşturmasına, düzenlemesine ve iyileştirmesine olanak tanıyor.

Yayınlanma tarihi

=>

Wondercraft, Wonda’yı tanıtarak, içerik oluşturmak için özel olarak tasarlanmış ilk yapay zeka aracının tanıtımını yaptı. Y Combinator destekli şirket, bu teknolojinin kullanıcıların doğal konuşma yoluyla profesyonel ses ve video içeriği oluşturmasına, düzenlemesine ve iyileştirmesine olanak tanıdığını ve geleneksel düzenleme yazılımlarına veya teknik uzmanlığa ihtiyaç olmadığını duyurdu.

Duyuruya göre, kullanıcılar istedikleri içeriği tanımlıyor ve Wonda, sezgisel bir konuşma arayüzü aracılığıyla gerçek zamanlı yinelemelere izin vererek içeriği oluşturuyor. Platform, şirketin zaman çizelgelerine, kayıt yazılımlarına ve geleneksel düzenleme araçlarına dayanan geleneksel içerik oluşturma iş akışlarından “radikal bir değişim” olarak adlandırdığı şeyi temsil ediyor.

Wondercraft’ın kurucu ortağı Dimitris Nikolaou, “İnsan hikâye anlatıcılığı, kamp ateşi etrafında yapılan sohbetlerle başladı. Wonda bizi o sadeliğe geri götürüyor: Siz konuşursunuz, Wonda yaratır” diyerek, “Hiçbir şey insan hikâye anlatıcılığı kadar güçlü değildir, ancak birçok yaratıcı fikir, eski düzenleme araçlarının zaman çizelgelerinde yok olur. Adobe’nin yaratıcılığı basitleştirmek için 30 yılı vardı. Wonda ise bunu 30 saniyede yapıyor” diye devam ediyor.

Lansman, içerik oluşturma engellerinin pazarlama ekiplerini zorlamaya devam ettiği bir dönemde gerçekleşti. Wondercraft tarafından yakın zamanda yayınlanan bir araştırma raporuna göre, küresel içerik üreticilerinin %80’inden fazlası artık iş akışlarına yapay zekayı dahil ediyor ve yaklaşık %40’ı fikir aşamasından üretime kadar uçtan uca yapay zeka kullanıyor.  Sesli reklamcılık  , tüketici etkileşimi ile reklamveren yatırımı arasında belgelenmiş %22’lik bir farkla, önemli ölçüde keşfedilmemiş bir potansiyele sahip.

Teknik yetenekler ve mevcut sınırlamalar

Wonda, içerik oluşturucularına şu anda altı temel işlev sunuyor. Sistem, konuşma komutlarıyla içerik oluşturmayı mümkün kılıyor, yüklenen notlardan veya dosyalardan senaryolar oluşturuyor, etkileyici yapay zeka sesleri üretiyor veya mevcut sesleri kopyalıyor, özel müzikler ve efektler ekliyor, görseller ve avatarlar aracılığıyla görsellere hayat veriyor ve yayına hazır, cilalı ve son halini almış içerikler sunuyor.

Platform, uygun renkleri, yazı tiplerini ve düzenleri seçmek için web sitelerini analiz ederek marka unsurlarını otomatik olarak entegre eder. Eksiksiz ses kontrolü, kullanıcıların oluşturulan ses içeriğinde tonu, duyguyu ve tempoyu ayarlamasına olanak tanır. Özel ses parçaları ve efektler, Wondercraft kütüphanesinden alınabilir veya bireysel projeler için özel olarak yeni sesler üretilebilir.

Wonda şu anda yalnızca ses prodüksiyonu için faaliyet gösteriyor ve video üretim yetenekleri 2025 sonbaharında beta kullanıcılarına sunulacak. Şirket, video özelliğinin genişlemesi için kesin bir tarih veya hangi kullanıcıların öncelikli erişime sahip olacağını belirtmedi.

Wondercraft, Şubat 2024’ten bu yana 110 ülkede 300.000’den fazla kullanıcıya ulaştı. Platform, Amazon, Spotify, BetterHelp, Dünya Bankası ve Publicis Groupe’daki yaratıcı ekiplere hizmet verirken, aynı zamanda Spotify Advertising tarafından onaylanan ve kullanılan bir yapay zeka prodüksiyon platformu olarak da faaliyet gösteriyor.

Sektör bağlamı ve piyasa zamanlaması

Bu duyuru, pazarlamacıların %72’sinin 2025’te yatırımlarını artırmayı planladığı, programatik reklamcılıkta önemli bir büyüme döneminde geldi. Dijital reklam yatırımlarının en küçük payı olmaya devam etmesine rağmen, sesli reklamcılık özellikle 2023 ile 2025 yılları arasında programatik harcamaların %7’sinden %9’una mütevazı bir büyüme gösteriyor.

Sesli içerik oluşturma zorlukları,  2025 boyunca çeşitli platform entegrasyonlarına yol açtı. Trade Desk, 28 Nisan 2025’te Bunny Studio ile ortaklık kurduğunu duyurdu ve bu ortaklık, Kokai platformunda doğrudan sesli reklam üretimine olanak sağladı. Benzer şekilde, AudioGO da Şubat 2025’te otomatik teklif verme için Dinamik Fiyatlandırma özelliğini kullanıma sunarak, sektörün sesli reklam iş akışlarını basitleştirme çabalarını gösterdi.

Kuruluşlar verimlilik iyileştirmeleri ararken, pazarlama topluluğu yapay zeka destekli içerik araçlarına artan bir ilgi gösteriyor. Treasure Data, CDP World 2024’te Müşteri Veri Platformları için Yapay Zeka Çerçevesini tanıttı ve pazarlama operasyonlarını geliştirmek üzere tasarlanmış, kişi tabanlı üretken yapay zeka sohbet arayüzlerini tanıttı.

Kurucu ortak ve yaratıcı ekonomi uzmanı Oskar Serrander, “Yaratıcı üretimin geleceği, azınlık için karmaşıklık üzerine değil, çoğunluk için daha basit konuşmalar üzerine inşa edilecek,” dedi. “Yapay zeka ajanlarının yakında tarayıcı kadar temel olacağı yeni bir insan yaratıcılığı çağına giriyoruz. Wonda, fikirlerinizi gerçek zamanlı olarak şekillendirmek için geleneksel iş akışlarını ve yazılımları diyalogla değiştiriyor.”

Uygulama ve erişilebilirlik

DAX Global Operasyonlardan Sorumlu Başkan Yardımcısı Jake Rea, son beta döneminin ardından şu geri bildirimde bulundu: “Wonda, Wondercraft platformuna eklenen değerli bir yenilik. Müşterilerimize sunduğumuz ses prodüksiyon hizmetlerini daha da kolaylaştırmak için tasarlandı. Wondercraft, yapay zeka alanında gelişmeye devam ediyor ve hem verimliliği hem de yaratıcı çıktıları artıran yenilikçi özellikler sunuyor.”

Platform, 1 Eylül 2025’ten itibaren bir bekleme listesi sistemiyle faaliyet gösterecek ve şirket haftalık 10.000 kullanıcıyı sisteme dahil etmeyi planlıyor. Bekleme listesi üyeleri için öncelikli erişim 30 güne kadar uzatılabiliyor, ancak Wondercraft öncelikli seçim için belirli kriterleri ayrıntılı olarak açıklamadı.

Şirket, Wonda’nın yaratıcı fikirler ile uygulama araçları arasındaki temel kopukluğu ele aldığını belirtiyor. Geleneksel ses ve video prodüksiyonu genellikle birçok içerik üreticisinin sahip olmadığı özel yazılım bilgisi, profesyonel ekipman ve teknik uzmanlık gerektirir.

Wondercraft, Londra ve New York’taki ofisleriyle dünya çapında faaliyet gösteriyor ve 110 ülkedeki müşterilere hizmet veriyor. Şirket, Y Combinator, Podcast Sunucusu Steven Bartlett, Unicorn AI ses platformu ElevenLabs ve Will Ventures’tan destek alıyor.

Teknik mimari ve farklılaşma

Sistemin konuşma arayüzü, kullanıcıların belirli yazılım arayüzlerini öğrenmesini gerektiren mevcut içerik oluşturma platformlarından onu farklı kılıyor. Kullanıcılar, zaman çizelgelerini değiştirmek, ses seviyelerini ayarlamak veya karmaşık katman sistemlerini yönetmek yerine, gereksinimlerini doğal dilde iletiyor.

Yapay zeka aracısı bu istekleri işler ve ek konuşma girdilerine dayanarak yineleme yeteneğini korurken uygun içerik üretir. Bu yaklaşım, birçok kişi ve kuruluşun profesyonel kalitede ses ve video içeriği üretmesini engelleyen teknik engelleri potansiyel olarak azaltır.

Platformlar daha gelişmiş hedefleme ve ölçüm yetenekleri geliştirdikçe, programatik ses kullanımı  yaygınlaşmaya devam ediyor. Spotify, Temmuz 2025’te otomatik podcast satın alımını 12 pazarda 170 milyon dinleyiciye genişleterek, büyük platformların ses envanterine erişimi nasıl demokratikleştirdiğini gösterdi.

Wonda’nın lansmanının zamanlaması,  yapay zeka aramalarının  geleneksel pazarlama yaklaşımları üzerindeki etkisine dair artan endişelerle aynı zamana denk geliyor. Pazarlamacıların %58’i yapay zeka destekli arama sonuçlarında içerik görünümünü izlemek için manuel gözlem tekniklerini kullanırken, Wonda gibi araçlar, değişen arama ortamlarına uyum sağlamak için daha hızlı içerik oluşturma potansiyeline sahip.

Piyasa etkileri ve rekabet ortamı

Wonda’nın lansmanı, içerik oluşturmaya özel olarak odaklanan ilk yapay zeka aracını temsil ediyor ve bu da onu yaratıcı çalışmalara uyarlanmış genel amaçlı yapay zeka araçlarından farklı kılıyor. Şirket, mevcut yazılımları geliştirmek yerine tüm iş akışlarını değiştirmeye odaklanıyor ve bu da birden fazla araç bağımlılığını ortadan kaldırmak isteyen kuruluşlara hitap edebilir.

Platformun yaklaşımı, mevcut ürünlerine yapay zeka özellikleri ekleyen geleneksel yazılım satıcılarının yaklaşımından farklıdır. Kullanıcılar, karmaşık arayüzleri öğrenip ardından yapay zeka desteği uygulamak yerine, içerik oluşturma hedeflerine ulaşmak için doğrudan yapay zeka aracısıyla iletişim kurarlar.

2023 yılında eski Palantir mühendisleri Dimitris Nikolaou, Youssef Rizk ve içerik sektörünün deneyimli ismi Oskar Serrander tarafından kurulan Wondercraft, yapay zeka teknolojisi ve içerik üretiminin kesişim noktasında konumlanıyor. Serrander’in geçmişinde Spotify, Acast, iHeartMedia ve Carat/Dentsu’da deneyim bulunuyor.

Şirketin genişleme stratejisiyle ilgili olarak Serrander, “Sadece dünyanın en kapsamlı içerik stüdyosunu inşa etmiyoruz; aynı zamanda yaratıcılığın ihtiyaç duyulduğu her yerde güçlenmesini sağlayacak bir aracı inşa ediyoruz” dedi.

Şirket, ortaklıklar aracılığıyla genişlemeyi ve acentesini yaratıcı çalışmaların halihazırda gerçekleştiği platformlara entegre etmeyi planlıyor. Bu dağıtım stratejisi, kullanıcıların tamamen yeni platformlar benimsemesini gerektirmek yerine, mevcut iş akışı araçlarıyla entegre olarak benimsenmeyi hızlandırabilir.

Wonda’yı deneyimlemek ve yeni Wondercraft içerik stüdyosuna erişmek isteyen kullanıcılar, wondercraft.ai/wonda adresinden bekleme listesine kaydolabilirler. Şirket, hizmetin fiyatlandırma ayrıntılarını açıklamadı veya bireysel içerik oluşturucular ile kurumsal müşteriler için farklı seviyelerin mevcut olup olmayacağını belirtmedi.

Zaman çizelgesi

  • Şubat 2024 : Wondercraft, 110 ülkede 300.000’den fazla kullanıcıya ulaşarak kullanıcı sayısını artırmaya başladı
  • 3 Şubat 2025 :  AudioGO, otomatik teklif verme için Dinamik Fiyatlandırmayı tanıttı
  • 28 Nisan 2025 :  Trade Desk, sesli reklam oluşturma için Bunny Studio’yu entegre ediyor
  • Temmuz 2025 :  Spotify, otomatik podcast satın alımını 170 milyon dinleyiciye genişletiyor
  • 19 Ağustos 2025 : Wondercraft, içerik oluşturma için ilk yapay zeka aracı olan Wonda’yı duyurdu
  • 1 Eylül 2025 : Wonda bekleme listesi haftalık 10.000 kullanıcı hedefiyle açılıyor
  • Sonbahar 2025 : Video üretim yeteneklerinin beta sürümüne sunulması planlanıyor

Özet

Kim: Eski Palantir mühendisleri Dimitris Nikolaou, Youssef Rizk ve içerik sektörünün kıdemli ismi Oskar Serrander tarafından kurulan, Y Combinator destekli bir yapay zeka içerik stüdyosu olan Wondercraft.

Ne: İçerik oluşturma için özel olarak tasarlanmış ilk yapay zeka aracı olan Wonda’nın piyasaya sürülmesi, kullanıcıların geleneksel düzenleme yazılımlarına ihtiyaç duymadan doğal konuşma yoluyla profesyonel ses ve video içeriği oluşturmasına ve düzenlemesine olanak sağlıyor.

Ne zaman: 19 Ağustos 2025’te duyuruldu, bekleme listesi 1 Eylül 2025’te açılacak ve video özellikleri 2025 sonbaharında beta kullanıcılarına sunulacak.

Nerede: Londra ve New York’ta şirket ofisleri bulunan, 110 ülkede 300.000’den fazla kullanıcıya hizmet veren küresel platform.

Neden: Karmaşık geleneksel iş akışlarını basit konuşma arayüzleriyle değiştirerek yaratıcı fikirler ile uygulama araçları arasındaki temel kopukluğu gidermek ve iş akışlarına yapay zekayı dahil eden yaratıcıların %80’ini hedeflemek.

Kaynak: PPC.Land

Okumaya devam et

En son