Bizimle iletişime geçin

Haberler

Podcast’inizi büyütmek için oyunlaştırmayı nasıl kullanabilirsiniz?

Podcast’inizi daha etkileşimli, daha bağımlılık yaratan ve nihayetinde daha başarılı hale getirme sürecinde “oyunlaştırmayı” kullanabilirsiniz. Bu makalede, “Oyunlaştırmanın aslında ne olduğu, basit bir ifadeyle, podcast yayıncıları için neden bu kadar güçlü bir etkileşim aracı olduğu; bugün bölümlerinizde kullanmaya başlayabileceğiniz dört kolay uygulanabilir teknik; işe yaradığını gösteren gerçek yaşam örnekleri ve daha fazlasını” öğreneceksiniz.

Yayınlanma tarihi

on

Oyunlaştırma söz konusu olduğunda, Duolingo nihai ustadır. Günlük serileri, başarı seviyeleri, anlık bildirimleri ve XP ödülleriyle, dil öğrenme uygulaması rutin egzersizleri bağımlılık yaratan, oyun benzeri bir deneyime dönüştürdü. Milyonlarca kullanıcı her gün geri dönüyor; mecbur oldukları için değil, istedikleri için.

Şimdi aynı psikolojik tetikleyicileri podcast’inize uyguladığınızı hayal edin. Ya bölümlerinizi izleyicilerinizi büyüleyen, onları geri gelmeye devam ettiren ve hatta onları şovunuzun sadık elçilerine dönüştüren etkileşimli deneyimlere dönüştürebilirseniz?

Bu makalede, podcast’inizi daha etkileşimli, daha bağımlılık yaratan ve nihayetinde daha başarılı hale getirme sürecinde size adım adım rehberlik edeceğiz. Şunları öğreneceksiniz: Oyunlaştırmanın aslında ne olduğu, basit bir ifadeyle, podcast yayıncıları için neden bu kadar güçlü bir etkileşim aracı olduğu; bugün bölümlerinizde kullanmaya başlayabileceğiniz dört kolay uygulanabilir teknik; işe yaradığını gösteren gerçek yaşam örnekleri (örneğin The Puzzler, Pardon My Take ve Hot and Unbothered) ve daha fazlası!

Hadi başlayalım…

1. Podcasting’te Oyunlaştırma Gerçekten Nedir?

Basitçe söylemek gerekirse, oyunlaştırma, podcast deneyiminize zorluklar, ödüller, ilerleme takibi veya seviyeler gibi oyun benzeri özellikler eklemek anlamına gelir. Amaç? Dinlemeyi daha etkileşimli, daha eğlenceli ve nihayetinde daha bağımlılık yapıcı hale getirmek. Podcast’inizi bir oyuna dönüştürmüyorsunuz, bunun yerine etkileşimi tetikleyen ve ivme yaratan öğeler serpiştiriyorsunuz.

Bunu somutlaştıralım:

  • İzleyicilerinizden bölüm içeriğine dayalı bir meydan okumayı tamamlamalarını mı istiyorsunuz? İşte bu gamifikasyondur.
  • Yorum bırakan veya gösterinizi paylaşan dinleyicileri ödüllendirmek mi ? Ayrıca oyunlaştırma.
  • Çok bölümlü, uçurum sahneleri olan bir dizi veya “seviye atlama” yapısı gibi bir ilerleme hissi yaratmak mı? Yine oyunlaştırma.

Neden bu kadar iyi çalışıyor? Çünkü bu küçük ayarlamalar güçlü psikolojik kaldıraçlara, motivasyona, başarıya, beklentiye ve bir şeyi “kazandığımızda” aldığımız o küçük dopamin vuruşuna , hatta sembolik olarak bile, dokunuyor. Oyunlar insanların geri gelmesini sağlamak için yapılır. Oyunlaştırma ile podcast’iniz de aynısını yapabilir.

Ve işte iyi haber: tam teşekküllü bir oyun mekaniği oluşturmanıza gerek yok. Genellikle, bir sınav, gizli bir kelime veya bağırma ödülü gibi eğlenceli bir dokunuş eklemek dinleyici tutmayı artırmak ve kitlenizin daha bağlı hissetmesini sağlamak için yeterlidir. Bazen, pasif bir dinleyiciyi aktif bir katılımcıya dönüştürmek için tek gereken basit bir fikirdir.

2. Gamification Neden Podcast Yayıncıları İçin Güçlü Bir Büyüme Koludur

Podcast’inize oyun mekanikleri eklemek sadece eğlenceli değil, aynı zamanda stratejiktir. Doğru yapıldığında, oyunlaştırma sizinle izleyicileriniz arasındaki duygusal bağı güçlendirmek, tutmayı iyileştirmek, etkileşimi ateşlemek ve şovunuzun etrafında sadık bir topluluk oluşturmak için güçlü bir araç haline gelir. Hadi bunu parçalara ayıralım.

Duygusal bir bağ kurar

Oyunlaştırma, podcast’inizi alışkanlık oluşturan bir deneyime dönüştürür. Zorluklar, seriler veya mini ödüller gibi unsurlar sunarak, dinleyicilerinizin dört gözle beklediği dinleme ritüelleri , düzenli temas noktaları yaratırsınız. Artık bu, onların akışındaki bir bölüm değil; sizinle oynadıkları bir oyunun bir sonraki seviyesidir . Bu, güven, tutarlılık ve duygusal yatırım oluşturur.

Tutunmayı iyileştirir

Dinleyicilerin sonuna kadar kalmasını ve bir sonraki bölüm için geri gelmesini mi istiyorsunuz? Oyunlaştırma tam da bunu yapmanıza yardımcı olur. İzleyicileriniz bir ödül, sürpriz veya açıklama beklediğini bildiklerinde , bölümün tamamını dinleme ve bir sonraki bölüm için geri dönme olasılıkları daha yüksektir. İster bir “gizemli anahtar kelime”, ister bir sınav veya yaklaşan bir meydan okuma için bir fragman olsun, onlara etrafta kalmaları için bir neden veriyorsunuz.

Etkileşimi teşvik eder

Oyunlaştırılmış bir podcast, insanların etkileşime girmesini sağlar. İncelemeciler için bağırışlar, en iyi dinleyici sorusu için yarışmalar veya sosyal medyada paylaşabilecekleri yaratıcı meydan okumalar düşünün. Bu mekanikler, dinleyicilerinizle yalnızca tek taraflı bir monolog değil, iki yönlü bir ilişki kurmak için gereken tüm bileşenleri doğal olarak yanıtlar, yorumlar, paylaşımlar ve DM’ler sağlar.

İzleyici sadakatini artırır

Günün sonunda, insanlar dahil olduklarını hissettikleri yerde kalırlar . Podcast’inizi daha etkileşimli ve eğlenceli hale getirerek, dinleyicilerinizin kendilerini görülmüş, değerli ve bir şeyin parçası hissetmelerini sağlarsınız. Bu aidiyet duygusu, sıradan dinleyicileri süper hayranlara dönüştürür; içeriklerinizi izleyen, şovunuz hakkında konuşan ve başkalarını da yanlarında getiren türden.

3. Podcast Etkileşiminizi Artıracak 4 Pratik Oyunlaştırma Tekniği

Artık gamifikasyonun neden önemli olduğunu anladığınıza göre, bunu podcast’inizde nasıl hayata geçireceğinize bir bakalım . Gösterişli teknolojilere veya karmaşık sistemlere ihtiyacınız yok, sadece izleyicilerinizin dahil olduğunu, meydan okunduğunu ve ödüllendirildiğini hissetmesini sağlayacak birkaç akıllı fikre ihtiyacınız var. Bölümlerinizi gamifikasyonlaştırmak ve dinleyici etkileşimini artırmak için kanıtlanmış dört teknik burada.

3.1 Hedef Kitleniz İçin Yaratıcı Bir Meydan Okuma Başlatın

Podcast’inizi oyunlaştırmanın en kolay ve en etkili yollarından biri aylık bir yaratıcı meydan okuma başlatmaktır . Bu yalnızca etkileşimi teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda dinleyicilerinizin yaratıcılığını da harekete geçirir.

Örneğin:

“Podcast’in kapak resmini bir ayda yeniden tasarla!”

Meydan okumayı şu şekilde yapılandırabilirsiniz:

  • En iyi tasarımları seçmek için anketler,
  • Geri bildirim ve tartışmalar için Facebook grubu veya Discord sunucusu gibi özel bir topluluk alanı,
  • Gönderileri takip etmek ve sosyal medyada görünürlüğünüzü artırmak için özel bir hashtag.

Neden işe yarıyor: Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC – user-generated content) üretir, topluluk ruhu oluşturur ve dinleyicilerinize markanız üzerinde bir sahiplik duygusu verir. Sadece onlar için içerik oluşturmuyorsunuz , onlarla birlikte içerik oluşturuyorsunuz.

3.2 En Çok İlgilenen Dinleyicilerinize Ödüller Sunun

Oyunlaştırma teşviklerle gelişir ve podcasting de farklı değildir. İzleyicilerinizi belirli eylemler için ödüllendirdiğinizde, daha derin bir etkileşimi teşvik eden olumlu bir pekiştirme döngüsü yaratırsınız.

Basit ama anlamlı ayrıcalıklar sunmayı deneyin:

  • Apple Podcasts’te bir yorum bırakın ? → Bir bonus bölüme erişim kazanın.
  • Bölümü sosyal medyada paylaş? → Bir sonraki programda duyurulsun.
  • Yarışmaya katılın mı? → Özel bir e-kitap veya ürün gibi dijital bir hediye kazanın.

Burada, sadakati tanımak ve kutlamakla ilgili. Hedef kitleniz takdir edildiğini hissettiğinde, etkileşime girmeye devam etme olasılıkları çok daha yüksektir.

3.3 Bölümlerinize Gizli Sınavlar veya Gizli Anahtar Kelimeler Ekleyin

Dinleyicilerinizin son saniyeye kadar bağlı kalmasını mı istiyorsunuz? Bölümlerinize bir gizem veya eğlence katmanı ekleyin.

İşte nasıl:

  • Bölümün bir yerine gizli bir anahtar kelime koyun ve dinleyicilere şunu söyleyin:

“Gizli kelimeyi bul ve bana Instagram’dan DM at, sana bir sürpriz göndereceğim!”

  • Ya da bölümün sonunda mini bir sınav yapıp, cevabı bir sonraki bölümde açıklayarak, sürekli dinlemeyi teşvik edebilirsiniz.

Bu mekanikler bölüm tamamlanma oranlarını artırır, doğrudan etkileşimi teşvik eder ve izleyicilerinizin seveceği eğlenceli bir keşif öğesi ekler.

3.4 Gerçek Bahislerle Yarışmalar Düzenleyin

Yarışmalar klasik bir oyunlaştırma stratejisidir ve bunun iyi bir nedeni vardır. Yürütülmesi kolaydır, tanıtımı heyecan vericidir ve görünürlük ve etkileşim açısından oldukça etkilidir .

İşte iki basit format:

  • Paylaşım yarışması: Dinleyicilerden bölümünüzü markalı bir hashtag kullanarak Instagram hikayelerinde yeniden paylaşmalarını isteyin. Ardından kazananı seçmek için rastgele bir çekiliş yapın.
  • Fikir yarışması (UGC – Idea contest): Topluluğunuzu gelecekteki bir konuk, bölüm başlığı veya tema önermeye davet edin. En iyisini seçin ve bir sonraki bölümünüzde gerçekten öne çıkarın.

Sonuç? Tek taraflı değil, işbirlikçi hissettiren bir podcast. Yarışmalar izleyicilerinize bir ses verir ve bu ses sadakate ve kulaktan kulağa büyümeye dönüşür.

4. Gamification’ın Podcast’inizdeki Etkisini Nasıl Ölçersiniz?

Gamification, etkileşim için harikalar yaratabilir; ancak yalnızca sonuçları takip ederseniz. Neyin işe yaradığını (ve neyin yaramadığını) bilmek için doğru performans göstergelerini takip etmeniz gerekir. Bu, gösterişli ölçümlerin peşinde koşmakla ilgili değildir. Gerçek etkileşimi ve sadakati yansıtan anlamlı dinleyici davranışına odaklanmakla ilgilidir.

İzlenmesi gereken temel KPI’lar şunlardır:

  • Bölüm tamamlama oranı: Daha fazla dinleyici bölümlerinizin sonuna kadar mı kalıyor? Buradaki artış genellikle oyunlaştırılmış öğelerinizin işini yaptığı anlamına gelir; insanları bağlı tutar.
  • İncelemeler ve paylaşımlar: Dinleyiciler bir ödül veya meydan okuma sunduktan sonra daha fazla puan bırakmaya veya bölümleri paylaşmaya başlarsa, bu artan etkileşimin güçlü bir işaretidir.
  • Sosyal medya etkileşimi: Yorumlar, hikaye etiketleri, hashtag kullanımı; bunların hepsi izleyicilerinizin bölümün ötesinde aktif olarak katılım gösterdiğinin işaretleridir.
  • Oyunlara veya yarışmalara katılım: İster sınav yanıtları, ister gizli anahtar kelimelerle ilgili DM’ler veya yaratıcı zorluklarınıza katılımlar olsun, bu geri bildirimleri takip etmek topluluğunuzun ne kadar dahil olduğunu gösterir.

Performansı izlemek için önerilen araçlar:

  • Podcast Yayıncıları için Spotify
    Dinleyici tutma oranlarına, bölüm tamamlama oranlarına ve hatta dinleyicilerinizin hangi noktada ayrıldığına erişmenizi sağlar; oyunlaştırılmış öğelerle bağlantılı etkileşimi ölçmek için idealdir.
  • Ausha
    Daha kapsamlı bir görünüm için Ausha, dinlemeler, sosyal etkileşimler, coğrafi dağılımlar ve zaman içindeki dinleyici eğilimleri hakkında konsolide analizler sunar. Desenleri tespit etmek, oyunlaştırılmış bölümleri standart olanlarla karşılaştırmak ve stratejinizi geliştirmek için mükemmeldir.

Ne kadar çok ölçerseniz, o kadar çok gelişebilirsiniz. Oyunlaştırma, mümkün olan en ilgi çekici deneyimi yaratmak için podcast’inizi test etmek, gözlemlemek ve ince ayar yapmakla ilgilidir.

5. Podcast Oyunlaştırmanın Eylem Halindeki İlham Verici Örnekleri

Oyunlaştırmanın gerçek dünyada nasıl çalışabileceğini görselleştirmenize yardımcı olmak için, oyun benzeri öğeleri akıllı ve etkili yollarla birleştiren üç öne çıkan podcast burada. Zihinsel zorluklar, topluluk ritüelleri veya izleyici tanıma yoluyla olsun, hepsi pasif dinlemeyi ilgi çekici bir deneyime dönüştürüyor.

Bulmaca – Günlük Beyin Bulmacası, Minimum Çaba Gerektirir

Konsept: AJ Jacobs tarafından yaratılan The Puzzler, her bölümde dinleyicinin çözmesi için kısa bir bilmece veya bulmacanın yer aldığı günlük bir podcast’tir. Hiçbir şey yazmanıza veya cevap göndermenize gerek yoktur; zihinsel olarak, kendi hızınızda oynarsınız.

Bunun akıllıca tarafı nedir:

  • Bireysel bir mekanizma kullanır ; katılım, kamusal katılıma değil, kişisel entelektüel uyarıma dayanır.
  • Cevap ertesi gün ortaya çıkıyor ve dinleyicileri geri getiren doğal bir merak döngüsü oluşuyor.

Neden işe yarıyor:

  • Günlük ve küçük lokmalardan oluşan formatı sayesinde rutininize entegre etmek kolaydır; zaman baskısı veya zihinsel aşırı yüklenme olmaz.
  • Bulmacayı çözmekten (ya da çözmeye çalışmaktan) gelen zihinsel tatmin duygusu kendi başına bir ödüldür.

Özet: Bazen, en basit oyunlaştırma öğesi (günlük bir zihinsel meydan okuma gibi) tutarlı bir dinleme alışkanlığı yaratmak için yeterli olabilir. Bu, dinleyicilerinizden ekstra çaba talep etmeden dinleme sıklığını artırmanın ideal bir yoludur.

Pardon Görüşüm – İçeride Devam Eden Bir Şaka Olan Bir Spor Podcast’i

Konsept: Bu komedi spor podcast’ine ilginç bir gelenek eklendi: Her bölümde sunucular “Piyango Top Makinesi”nden rastgele bir sayı çekiyor ve dinleyiciler önceden bu sayının ne olacağını tahmin etmeye davet ediliyor.

Bunun akıllıca tarafı nedir:

  • Hayranların sosyal medyada tahminlerini paylaşarak etkileşime girmelerini teşvik eden katılımcı bir ritüeldir.
  • Oyun, uzun zamandır dinleyenler için içsel bir referans noktası , sevilen bir iç şaka haline geldi.

Neden işe yarıyor:

  • Önemli olan kazanmak değil; topluluğu besleyen ortak bir ritüelin parçası olmaktır.
  • Çekilişin rastgele olması onu hafif, eğlenceli ve erişilebilir kılarken, aynı zamanda tutarlılık ve beklentiyi de teşvik ediyor.

Özet: Basit bir tekrar eden mekanik bile (piyango çekilişi gibi) topluluğunuz içinde kimlik ve bağ kuran hayranların favori geleneğine dönüşebilir. Oyunlaştırmanın güçlü olması için karmaşık olması gerekmez.

Sıcak ve Rahatsız Edilmemiş – Oyunlaştırılmış Bir Ritüel Olarak Duygusal Tanıma

Konsept: Brianna Gomez’in sunduğu Hot and Unbothered, özgüven ve sağlık üzerine haftalık bir podcast. Her bölümün başında Brianna bir dinleyicinin yorumunu okur ve kişiselleştirilmiş bir mesajla yanıt verir.

Bunun akıllıca tarafı nedir:

  • Dinleyiciyi tanır ve yüceltir, sunucu ile dinleyicileri arasında güçlü bir duygusal köprü kurar.
  • Öne çıkma şansı, daha fazla insanın yorum bırakmasını ve katılımını teşvik eder.

Neden işe yarıyor:

  • Dinleyiciler görüldüklerini ve takdir edildiklerini hissederler , bu da doğal olarak sadakati artırır.
  • Topluluk geri bildirimlerinin göz ardı edilmediği, kutlandığı sıcak ve ilgi çekici bir ortam yaratır.

Özet: Oyunlaştırmak için bir meydan okumaya veya puan tablosuna ihtiyacınız yok. Sadece izleyici girdisini tutarlı bir şekilde tanımak, dinleyicilerinizle bağınızı güçlendiren ve devam eden etkileşimi teşvik eden bir ritüele dönüşebilir.

Sonuç: Dinlemeyi bir Oyuna Dönüştürün ve Katılımın Arttığını İzleyin

Gamification, podcast’inize yeni bir hayat vermenin en basit, en yaratıcı ve en güçlü yollarından biridir . İster zorluklar, ister ödüller veya ritüeller yoluyla olsun, sadece bir miktar etkileşim ekleyerek pasif dinlemeyi aktif, sürükleyici bir deneyime dönüştürebilirsiniz.

Sadece eğlenceli şeyler yapmakla ilgili değil. Gerçek sadakat oluşturmak, dinleme sıklığını artırmak ve izleyicilerinize bölüm bölüm geri gelmeleri için bir neden vermekle ilgili. Sonsuz içerik dünyasında, oyunlaştırma podcast’inizin öne çıkmasına ve kalıcı olmasına yardımcı olur.

O halde soru şu: Bir sonraki bölümünüzde ilk önce hangi oyunlaştırma mekaniğini deneyeceksiniz?

Seyircileriniz oynamaya hazır. Siz hazır mısınız?

Kaynak: Ausha

Okumaya devam et
Yorum yapmak için tıklayın

Yanıt Ver

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Haberler

NotebookLM’nin Video Genel Bakış özelliği artık 80 dili destekliyor

Google, NotebookLM’nin “Video Özetleri” özelliğini aralarında Türkçe, Fransızca, Almanca, İspanyolca ve Japonca dahil 80 dili destekleyecek şekilde güncellediğini  duyurdu. Şirket ayrıca, İngilizce olmayan sesli özetleri daha ayrıntılı hale getirerek “Ses Özetleri” özelliğini de geliştirdi.

Yayınlanma tarihi

=>

Google, NotebookLM’nin “Video Özetleri” özelliğini aralarında Türkçe, Fransızca, Almanca, İspanyolca ve Japonca dahil 80 dili destekleyecek şekilde güncellediğini  duyurdu. Şirket ayrıca, İngilizce olmayan sesli özetleri daha ayrıntılı hale getirerek “Ses Özetleri” özelliğini de geliştirdi.

NotebookLM, geçen ay kullanıcıların notlarını, PDF’lerini ve görsellerini video sunumlarına dönüştürebilmeleri için Video Genel Bakış özelliğini kullanıma sundu. Daha önce yalnızca İngilizce olarak sunulan bu güncelleme, tercih ettikleri dilde görsel özetlerden öğrenmek isteyen İngilizce bilmeyenler için faydalı olacak. 

Ayrıca, “Sesli Genel Bakışlar”, İngilizce bilmeyen kullanıcılar için de daha iyi hale geliyor. Başlangıçta kısa özetlerle sınırlıydı, tam sürüm ise yalnızca İngilizce. Artık kullanıcılar 80’den fazla dilde daha derinlemesine genel bakışlara erişebiliyor. Şirket, yalnızca önemli noktaları görmek isteyen kullanıcılar için daha kısa bir genel bakış seçeneği sunmaya devam edeceğini belirtiyor.  

Bu güncellemeler, NotebookLM’nin küresel kitlesinin ihtiyaçlarını karşılamak üzere tasarlandı ve kullanıcıların hangi dili tercih ederlerse etsinler, video veya sesli özetler aracılığıyla öğrenmelerine yardımcı oluyor.

Bu yeni güncellemeler 25 Ağustos 2025 tarihinden itibaren herkesin kullanımına sunulacak ve hızla dünya genelinde yaygınlaştırılacak.

Okumaya devam et

Haberler

Elevenlabs, yeni ifade kontrolleri ve sınırsız ses desteğiyle v3 modelini piyasaya sürdü

ElevenLabs, API aracılığıyla kullanılabilen güncellenmiş bir metinden sese dönüştürme modeli olan Eleven v3’ü (alfa) yayınladı.

Yayınlanma tarihi

=>

ElevenLabs, API aracılığıyla kullanılabilen güncellenmiş bir metinden sese dönüştürme modeli olan Eleven v3’ü (alfa) yayınladı. Yeni sürüm, daha etkileyici seçenekler, ek kontroller ve 70’ten fazla dil desteği sunuyor. Önemli değişiklikler arasında, istediğiniz sayıda konuşmacıyı işleyebilen bir iletişim modu, duygu ve sesi kontrol etmek için yeni ses etiketleri yer alıyor.

Eleven v3 (alfa) API ücretsiz bir hesapla çalışıyor, ancak bazı özellikler için ödeme gerekebilir. Teknik ayrıntılar ve örnekler resmi belgelerde mevcut. Yeni kullanıcılar ücretsiz olarak kayıt kullanmaya başlayabilir.

Okumaya devam et

Haberler

Wondercraft, içerik oluşturma için ilk yapay zeka aracı olan Wonda’yı piyasaya sürdü

Wondercraft, “içerik oluşturmak için tasarlanmış ilk yapay zeka aracı” olarak adlandırdığı “Wonda”yı piyasaya sürdü. Bu araç, kullanıcıların basit bir sohbetle profesyonel ses ve video oluşturmasına, düzenlemesine ve iyileştirmesine olanak tanıyor.

Yayınlanma tarihi

=>

Wondercraft, Wonda’yı tanıtarak, içerik oluşturmak için özel olarak tasarlanmış ilk yapay zeka aracının tanıtımını yaptı. Y Combinator destekli şirket, bu teknolojinin kullanıcıların doğal konuşma yoluyla profesyonel ses ve video içeriği oluşturmasına, düzenlemesine ve iyileştirmesine olanak tanıdığını ve geleneksel düzenleme yazılımlarına veya teknik uzmanlığa ihtiyaç olmadığını duyurdu.

Duyuruya göre, kullanıcılar istedikleri içeriği tanımlıyor ve Wonda, sezgisel bir konuşma arayüzü aracılığıyla gerçek zamanlı yinelemelere izin vererek içeriği oluşturuyor. Platform, şirketin zaman çizelgelerine, kayıt yazılımlarına ve geleneksel düzenleme araçlarına dayanan geleneksel içerik oluşturma iş akışlarından “radikal bir değişim” olarak adlandırdığı şeyi temsil ediyor.

Wondercraft’ın kurucu ortağı Dimitris Nikolaou, “İnsan hikâye anlatıcılığı, kamp ateşi etrafında yapılan sohbetlerle başladı. Wonda bizi o sadeliğe geri götürüyor: Siz konuşursunuz, Wonda yaratır” diyerek, “Hiçbir şey insan hikâye anlatıcılığı kadar güçlü değildir, ancak birçok yaratıcı fikir, eski düzenleme araçlarının zaman çizelgelerinde yok olur. Adobe’nin yaratıcılığı basitleştirmek için 30 yılı vardı. Wonda ise bunu 30 saniyede yapıyor” diye devam ediyor.

Lansman, içerik oluşturma engellerinin pazarlama ekiplerini zorlamaya devam ettiği bir dönemde gerçekleşti. Wondercraft tarafından yakın zamanda yayınlanan bir araştırma raporuna göre, küresel içerik üreticilerinin %80’inden fazlası artık iş akışlarına yapay zekayı dahil ediyor ve yaklaşık %40’ı fikir aşamasından üretime kadar uçtan uca yapay zeka kullanıyor.  Sesli reklamcılık  , tüketici etkileşimi ile reklamveren yatırımı arasında belgelenmiş %22’lik bir farkla, önemli ölçüde keşfedilmemiş bir potansiyele sahip.

Teknik yetenekler ve mevcut sınırlamalar

Wonda, içerik oluşturucularına şu anda altı temel işlev sunuyor. Sistem, konuşma komutlarıyla içerik oluşturmayı mümkün kılıyor, yüklenen notlardan veya dosyalardan senaryolar oluşturuyor, etkileyici yapay zeka sesleri üretiyor veya mevcut sesleri kopyalıyor, özel müzikler ve efektler ekliyor, görseller ve avatarlar aracılığıyla görsellere hayat veriyor ve yayına hazır, cilalı ve son halini almış içerikler sunuyor.

Platform, uygun renkleri, yazı tiplerini ve düzenleri seçmek için web sitelerini analiz ederek marka unsurlarını otomatik olarak entegre eder. Eksiksiz ses kontrolü, kullanıcıların oluşturulan ses içeriğinde tonu, duyguyu ve tempoyu ayarlamasına olanak tanır. Özel ses parçaları ve efektler, Wondercraft kütüphanesinden alınabilir veya bireysel projeler için özel olarak yeni sesler üretilebilir.

Wonda şu anda yalnızca ses prodüksiyonu için faaliyet gösteriyor ve video üretim yetenekleri 2025 sonbaharında beta kullanıcılarına sunulacak. Şirket, video özelliğinin genişlemesi için kesin bir tarih veya hangi kullanıcıların öncelikli erişime sahip olacağını belirtmedi.

Wondercraft, Şubat 2024’ten bu yana 110 ülkede 300.000’den fazla kullanıcıya ulaştı. Platform, Amazon, Spotify, BetterHelp, Dünya Bankası ve Publicis Groupe’daki yaratıcı ekiplere hizmet verirken, aynı zamanda Spotify Advertising tarafından onaylanan ve kullanılan bir yapay zeka prodüksiyon platformu olarak da faaliyet gösteriyor.

Sektör bağlamı ve piyasa zamanlaması

Bu duyuru, pazarlamacıların %72’sinin 2025’te yatırımlarını artırmayı planladığı, programatik reklamcılıkta önemli bir büyüme döneminde geldi. Dijital reklam yatırımlarının en küçük payı olmaya devam etmesine rağmen, sesli reklamcılık özellikle 2023 ile 2025 yılları arasında programatik harcamaların %7’sinden %9’una mütevazı bir büyüme gösteriyor.

Sesli içerik oluşturma zorlukları,  2025 boyunca çeşitli platform entegrasyonlarına yol açtı. Trade Desk, 28 Nisan 2025’te Bunny Studio ile ortaklık kurduğunu duyurdu ve bu ortaklık, Kokai platformunda doğrudan sesli reklam üretimine olanak sağladı. Benzer şekilde, AudioGO da Şubat 2025’te otomatik teklif verme için Dinamik Fiyatlandırma özelliğini kullanıma sunarak, sektörün sesli reklam iş akışlarını basitleştirme çabalarını gösterdi.

Kuruluşlar verimlilik iyileştirmeleri ararken, pazarlama topluluğu yapay zeka destekli içerik araçlarına artan bir ilgi gösteriyor. Treasure Data, CDP World 2024’te Müşteri Veri Platformları için Yapay Zeka Çerçevesini tanıttı ve pazarlama operasyonlarını geliştirmek üzere tasarlanmış, kişi tabanlı üretken yapay zeka sohbet arayüzlerini tanıttı.

Kurucu ortak ve yaratıcı ekonomi uzmanı Oskar Serrander, “Yaratıcı üretimin geleceği, azınlık için karmaşıklık üzerine değil, çoğunluk için daha basit konuşmalar üzerine inşa edilecek,” dedi. “Yapay zeka ajanlarının yakında tarayıcı kadar temel olacağı yeni bir insan yaratıcılığı çağına giriyoruz. Wonda, fikirlerinizi gerçek zamanlı olarak şekillendirmek için geleneksel iş akışlarını ve yazılımları diyalogla değiştiriyor.”

Uygulama ve erişilebilirlik

DAX Global Operasyonlardan Sorumlu Başkan Yardımcısı Jake Rea, son beta döneminin ardından şu geri bildirimde bulundu: “Wonda, Wondercraft platformuna eklenen değerli bir yenilik. Müşterilerimize sunduğumuz ses prodüksiyon hizmetlerini daha da kolaylaştırmak için tasarlandı. Wondercraft, yapay zeka alanında gelişmeye devam ediyor ve hem verimliliği hem de yaratıcı çıktıları artıran yenilikçi özellikler sunuyor.”

Platform, 1 Eylül 2025’ten itibaren bir bekleme listesi sistemiyle faaliyet gösterecek ve şirket haftalık 10.000 kullanıcıyı sisteme dahil etmeyi planlıyor. Bekleme listesi üyeleri için öncelikli erişim 30 güne kadar uzatılabiliyor, ancak Wondercraft öncelikli seçim için belirli kriterleri ayrıntılı olarak açıklamadı.

Şirket, Wonda’nın yaratıcı fikirler ile uygulama araçları arasındaki temel kopukluğu ele aldığını belirtiyor. Geleneksel ses ve video prodüksiyonu genellikle birçok içerik üreticisinin sahip olmadığı özel yazılım bilgisi, profesyonel ekipman ve teknik uzmanlık gerektirir.

Wondercraft, Londra ve New York’taki ofisleriyle dünya çapında faaliyet gösteriyor ve 110 ülkedeki müşterilere hizmet veriyor. Şirket, Y Combinator, Podcast Sunucusu Steven Bartlett, Unicorn AI ses platformu ElevenLabs ve Will Ventures’tan destek alıyor.

Teknik mimari ve farklılaşma

Sistemin konuşma arayüzü, kullanıcıların belirli yazılım arayüzlerini öğrenmesini gerektiren mevcut içerik oluşturma platformlarından onu farklı kılıyor. Kullanıcılar, zaman çizelgelerini değiştirmek, ses seviyelerini ayarlamak veya karmaşık katman sistemlerini yönetmek yerine, gereksinimlerini doğal dilde iletiyor.

Yapay zeka aracısı bu istekleri işler ve ek konuşma girdilerine dayanarak yineleme yeteneğini korurken uygun içerik üretir. Bu yaklaşım, birçok kişi ve kuruluşun profesyonel kalitede ses ve video içeriği üretmesini engelleyen teknik engelleri potansiyel olarak azaltır.

Platformlar daha gelişmiş hedefleme ve ölçüm yetenekleri geliştirdikçe, programatik ses kullanımı  yaygınlaşmaya devam ediyor. Spotify, Temmuz 2025’te otomatik podcast satın alımını 12 pazarda 170 milyon dinleyiciye genişleterek, büyük platformların ses envanterine erişimi nasıl demokratikleştirdiğini gösterdi.

Wonda’nın lansmanının zamanlaması,  yapay zeka aramalarının  geleneksel pazarlama yaklaşımları üzerindeki etkisine dair artan endişelerle aynı zamana denk geliyor. Pazarlamacıların %58’i yapay zeka destekli arama sonuçlarında içerik görünümünü izlemek için manuel gözlem tekniklerini kullanırken, Wonda gibi araçlar, değişen arama ortamlarına uyum sağlamak için daha hızlı içerik oluşturma potansiyeline sahip.

Piyasa etkileri ve rekabet ortamı

Wonda’nın lansmanı, içerik oluşturmaya özel olarak odaklanan ilk yapay zeka aracını temsil ediyor ve bu da onu yaratıcı çalışmalara uyarlanmış genel amaçlı yapay zeka araçlarından farklı kılıyor. Şirket, mevcut yazılımları geliştirmek yerine tüm iş akışlarını değiştirmeye odaklanıyor ve bu da birden fazla araç bağımlılığını ortadan kaldırmak isteyen kuruluşlara hitap edebilir.

Platformun yaklaşımı, mevcut ürünlerine yapay zeka özellikleri ekleyen geleneksel yazılım satıcılarının yaklaşımından farklıdır. Kullanıcılar, karmaşık arayüzleri öğrenip ardından yapay zeka desteği uygulamak yerine, içerik oluşturma hedeflerine ulaşmak için doğrudan yapay zeka aracısıyla iletişim kurarlar.

2023 yılında eski Palantir mühendisleri Dimitris Nikolaou, Youssef Rizk ve içerik sektörünün deneyimli ismi Oskar Serrander tarafından kurulan Wondercraft, yapay zeka teknolojisi ve içerik üretiminin kesişim noktasında konumlanıyor. Serrander’in geçmişinde Spotify, Acast, iHeartMedia ve Carat/Dentsu’da deneyim bulunuyor.

Şirketin genişleme stratejisiyle ilgili olarak Serrander, “Sadece dünyanın en kapsamlı içerik stüdyosunu inşa etmiyoruz; aynı zamanda yaratıcılığın ihtiyaç duyulduğu her yerde güçlenmesini sağlayacak bir aracı inşa ediyoruz” dedi.

Şirket, ortaklıklar aracılığıyla genişlemeyi ve acentesini yaratıcı çalışmaların halihazırda gerçekleştiği platformlara entegre etmeyi planlıyor. Bu dağıtım stratejisi, kullanıcıların tamamen yeni platformlar benimsemesini gerektirmek yerine, mevcut iş akışı araçlarıyla entegre olarak benimsenmeyi hızlandırabilir.

Wonda’yı deneyimlemek ve yeni Wondercraft içerik stüdyosuna erişmek isteyen kullanıcılar, wondercraft.ai/wonda adresinden bekleme listesine kaydolabilirler. Şirket, hizmetin fiyatlandırma ayrıntılarını açıklamadı veya bireysel içerik oluşturucular ile kurumsal müşteriler için farklı seviyelerin mevcut olup olmayacağını belirtmedi.

Zaman çizelgesi

  • Şubat 2024 : Wondercraft, 110 ülkede 300.000’den fazla kullanıcıya ulaşarak kullanıcı sayısını artırmaya başladı
  • 3 Şubat 2025 :  AudioGO, otomatik teklif verme için Dinamik Fiyatlandırmayı tanıttı
  • 28 Nisan 2025 :  Trade Desk, sesli reklam oluşturma için Bunny Studio’yu entegre ediyor
  • Temmuz 2025 :  Spotify, otomatik podcast satın alımını 170 milyon dinleyiciye genişletiyor
  • 19 Ağustos 2025 : Wondercraft, içerik oluşturma için ilk yapay zeka aracı olan Wonda’yı duyurdu
  • 1 Eylül 2025 : Wonda bekleme listesi haftalık 10.000 kullanıcı hedefiyle açılıyor
  • Sonbahar 2025 : Video üretim yeteneklerinin beta sürümüne sunulması planlanıyor

Özet

Kim: Eski Palantir mühendisleri Dimitris Nikolaou, Youssef Rizk ve içerik sektörünün kıdemli ismi Oskar Serrander tarafından kurulan, Y Combinator destekli bir yapay zeka içerik stüdyosu olan Wondercraft.

Ne: İçerik oluşturma için özel olarak tasarlanmış ilk yapay zeka aracı olan Wonda’nın piyasaya sürülmesi, kullanıcıların geleneksel düzenleme yazılımlarına ihtiyaç duymadan doğal konuşma yoluyla profesyonel ses ve video içeriği oluşturmasına ve düzenlemesine olanak sağlıyor.

Ne zaman: 19 Ağustos 2025’te duyuruldu, bekleme listesi 1 Eylül 2025’te açılacak ve video özellikleri 2025 sonbaharında beta kullanıcılarına sunulacak.

Nerede: Londra ve New York’ta şirket ofisleri bulunan, 110 ülkede 300.000’den fazla kullanıcıya hizmet veren küresel platform.

Neden: Karmaşık geleneksel iş akışlarını basit konuşma arayüzleriyle değiştirerek yaratıcı fikirler ile uygulama araçları arasındaki temel kopukluğu gidermek ve iş akışlarına yapay zekayı dahil eden yaratıcıların %80’ini hedeflemek.

Kaynak: PPC.Land

Okumaya devam et

En son